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5G-A是5G的正常演进

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-07  浏览次数:0
核心提示:5G商用已超过5个年。回首往昔的峥嵘岁月,有中美技术对抗的风云激荡,有座座基站拔地而起的豪情万丈,也收获了网速狂飙的畅快,
 5G商用已超过5个年。回首往昔的峥嵘岁月,有中美技术对抗的风云激荡,有座座基站拔地而起的豪情万丈,也收获了网速狂飙的畅快,行业应用也已“扬帆起航”驶入新蓝海。

众所周知,移动通信的发展周期律是10年一代。5年的节点,正是技术演进承上启下的“半代”更新之时。正如GPRS之于2G,HSPA之于3G一样,5G的下半场被称之为5G-Advanced,即5G-A,它既是5G的演进,也是对6G的衔接。

从国际标准组织3GPP的角度来看,5G的首个版本是R15,经过R16和R17两个版本的增强,5G标准已日臻完善。从2024年即将冻结的R18起,5G标准正式迈入5G-A新时代,因此今年也被称作“5G-A元年”。之后,R19将持续增强5G-A,并将在R20之后迎来6G。

5G-A都包含哪些关键技术和应用场景,将对我们的生活带来哪些变化?如何看待网络上对5G-A看衰的声音?下面我们就来一探究竟。

    数字生活

我们经常说的5G杀手级应用特指和我们的生活息息相关的,没有5G搞不定的应用。虽然这样的应用还没有出现,但从协议演进的角度看,在5G-A阶段,XR扩展现实的应用场景和需求已经被研究透了,主要是生态构建的问题。

XR包含VR、AR、MR之类的应用,目前5G主要用在大空间沉浸式VR游戏或者VR剧场中。这是因为视频画面传输需要极大的带宽和极低的时延,主流方案是身上背一个装了高性能电脑的背包,重量大发热多,时间长了人很不舒服。由于5G速度快,时延低且可以支持大量用户同时接入,可以把视频的渲染放到云端,用户免背包,这样就可以轻装上阵。

关于大空间多人VR体验剧场,不像游戏那样对操作和互动的要求那么高,体验门槛低,如果能做出一些优秀的文旅应用,还是非常有想象空间的。并且没有了现实世界的牵绊,人在VR体验中会更加投入。详情可以见这篇文章“消失的法老,VR觉醒的拂晓之光”。

近期,国内某知名导演投资的XR企业打造了XR科幻乐园,并启动了“5G-A XR大空间对战游戏”规模落地计划。测试结果显示,在近千平米的大空间内,5G-A可支持12路XR游戏用户同时接入,平均空口时延低于10毫秒。

目前来看,VR装备价格高企,生态不甚成熟,家庭普及尚待时日,只能从上面所说的商用场景下的大空间游戏或者剧场等应用缓慢渗透。5G-A,可以提升VR的用户体验。这个市场不算大,但终归是商业模式可成立的应用。

至于目前宣传较多的裸眼3D,则更多的是从体验升级和流量激发的角度来激活5G-A的价值。

裸眼3D技术的本质是通过给两个眼睛提供定制化的略有差别的画面,再通过人脑的叠加处理,产生“3D”的幻觉。

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